shithub: soundpipe

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typedef struct{
    SPFLOAT amp;
}sp_noise;

int sp_noise_create(sp_noise **ns);
int sp_noise_init(sp_data *sp, sp_noise *ns);
int sp_noise_compute(sp_data *sp, sp_noise *ns, SPFLOAT *in, SPFLOAT *out);
int sp_noise_destroy(sp_noise **ns);