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dir: /h/random.h/
typedef struct { SPFLOAT min; SPFLOAT max; } sp_random; int sp_random_create(sp_random **p); int sp_random_destroy(sp_random **p); int sp_random_init(sp_data *sp, sp_random *p); int sp_random_compute(sp_data *sp, sp_random *p, SPFLOAT *in, SPFLOAT *out);