shithub: pt2-clone

ref: 6f0d2c3ee753d40fd9bc5d325fe6605e4e38c3bc
dir: /src/pt2_visuals.h/

View raw version
#pragma once

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "pt2_header.h"

enum
{
	SPRITE_PATTERN_CURSOR = 0,
	SPRITE_LOOP_PIN_LEFT = 1,
	SPRITE_LOOP_PIN_RIGHT = 2,
	SPRITE_SAMPLING_POS_LINE = 3,
	SPRITE_MOUSE_POINTER = 4, // above all other sprites

	SPRITE_NUM,

	SPRITE_TYPE_PALETTE = 0,
	SPRITE_TYPE_RGB = 1
};

void statusAllRight(void);
void statusOutOfMemory(void);
void setupPerfFreq(void);
void setupWaitVBL(void);
void waitVBL(void);
void resetAllScreens(void);
void freeBMPs(void);
void handleAskNo(void);
void handleAskYes(void);
bool setupVideo(void);
void renderFrame(void);
void flipFrame(void);
void updateSpectrumAnalyzer(int8_t vol, int16_t period);
void sinkVisualizerBars(void);
void updatePosEd(void);
void updateVisualizer(void);
void updateEditOp(void);
void updateDiskOp(void);
void toggleFullScreen(void);
void videoClose(void);
bool unpackBMPs(void);
void createBitmaps(void);
void displayMainScreen(void);
void renderAskDialog(void);
void renderBigAskDialog(void);
void showDownsampleAskDialog(void);
void renderPosEdScreen(void);
void renderDiskOpScreen(void);
void renderMuteButtons(void);
void renderClearScreen(void);
void renderAboutScreen(void);
void renderQuadrascopeBg(void);
void renderSpectrumAnalyzerBg(void);
void renderMOD2WAVDialog(void);
void renderEditOpMode(void);
void renderTextEditMarker(void);
void renderEditOpScreen(void);
void renderSamplerVolBox(void);
void renderSamplerFiltersBox(void);
void removeTextEditMarker(void);
void removeClearScreen(void);
void removeSamplerVolBox(void);
void removeSamplerFiltersBox(void);
void removeAskDialog(void);
void fillToVuMetersBgBuffer(void);
void showVolFromSlider(void);
void showVolToSlider(void);
void updateCurrSample(void);
void eraseSprites(void);
void renderSprites(void);
void handleLastGUIObjectDown(void);
void invertRange(void);
void updateCursorPos(void);
void renderVuMeters(void);
void setupSprites(void);
void freeSprites(void);
void setSpritePos(uint8_t sprite, uint16_t x, uint16_t y);
void hideSprite(uint8_t sprite);