ref: a7f6fe32989ed5c13cc588f17db59b747d4a5fd5
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/* * Copyright © 2018, VideoLAN and dav1d authors * Copyright © 2019, Martin Storsjo * All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without * modification, are permitted provided that the following conditions are met: * * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this * list of conditions and the following disclaimer. * * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation * and/or other materials provided with the distribution. * * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR * ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "src/arm/asm.S" #include "util.S" .macro loop_filter wd function lpf_8_wd\wd\()_neon vabd.u8 d0, d22, d23 // abs(p1 - p0) vabd.u8 d1, d25, d24 // abs(q1 - q0) vabd.u8 d2, d23, d24 // abs(p0 - q0) vabd.u8 d3, d22, d25 // abs(p1 - q1) .if \wd >= 6 vabd.u8 d4, d21, d22 // abs(p2 - p1) vabd.u8 d5, d26, d25 // abs(q2 - q1) .endif .if \wd >= 8 vabd.u8 d6, d20, d21 // abs(p3 - p2) vabd.u8 d7, d27, d26 // abs(q3 - q3) .endif .if \wd >= 6 vmax.u8 d4, d4, d5 .endif vqadd.u8 d2, d2, d2 // abs(p0 - q0) * 2 .if \wd >= 8 vmax.u8 d6, d6, d7 .endif vshr.u8 d3, d3, #1 .if \wd >= 8 vmax.u8 d4, d4, d6 .endif .if \wd >= 6 vand d4, d4, d14 .endif vmax.u8 d0, d0, d1 // max(abs(p1 - p0), abs(q1 - q0)) vqadd.u8 d2, d2, d3 // abs(p0 - q0) * 2 + abs(p1 - q1) >> 1 .if \wd >= 6 vmax.u8 d4, d0, d4 vcge.u8 d1, d11, d4 // max(abs(p1 - p0), abs(q1 - q0), abs(), abs(), ...) <= I .else vcge.u8 d1, d11, d0 // max(abs(p1 - p0), abs(q1 - q0)) <= I .endif vcge.u8 d2, d10, d2 // abs(p0 - q0) * 2 + abs(p1 - q1) >> 1 <= E vand d1, d1, d2 // fm vand d1, d1, d13 // fm && wd >= 4 .if \wd >= 6 vand d14, d14, d1 // fm && wd > 4 .endif .if \wd >= 16 vand d15, d15, d1 // fm && wd == 16 .endif vmov r10, r11, d1 orrs r10, r10, r11 beq 9f // if (!fm || wd < 4) return; .if \wd >= 6 vmov.i8 d10, #1 vabd.u8 d2, d21, d23 // abs(p2 - p0) vabd.u8 d3, d22, d23 // abs(p1 - p0) vabd.u8 d4, d25, d24 // abs(q1 - q0) vabd.u8 d5, d26, d24 // abs(q2 - q0) .if \wd >= 8 vabd.u8 d6, d20, d23 // abs(p3 - p0) vabd.u8 d7, d27, d24 // abs(q3 - q0) .endif vmax.u8 d2, d2, d3 vmax.u8 d4, d4, d5 .if \wd >= 8 vmax.u8 d6, d6, d7 .endif vmax.u8 d2, d2, d4 .if \wd >= 8 vmax.u8 d2, d2, d6 .endif .if \wd == 16 vabd.u8 d3, d17, d23 // abs(p6 - p0) vabd.u8 d4, d18, d23 // abs(p5 - p0) vabd.u8 d5, d19, d23 // abs(p4 - p0) .endif vcge.u8 d2, d10, d2 // flat8in .if \wd == 16 vabd.u8 d6, d28, d24 // abs(q4 - q0) vabd.u8 d7, d29, d24 // abs(q5 - q0) vabd.u8 d8, d30, d24 // abs(q6 - q0) .endif vand d14, d2, d14 // flat8in && fm && wd > 4 vbic d1, d1, d14 // fm && wd >= 4 && !flat8in .if \wd == 16 vmax.u8 d3, d3, d4 vmax.u8 d5, d5, d6 .endif vmov r10, r11, d1 .if \wd == 16 vmax.u8 d7, d7, d8 vmax.u8 d3, d3, d5 vmax.u8 d3, d3, d7 vcge.u8 d3, d10, d3 // flat8out .endif orrs r10, r10, r11 .if \wd == 16 vand d15, d15, d3 // flat8out && fm && wd == 16 vand d15, d15, d14 // flat8out && flat8in && fm && wd == 16 vbic d14, d14, d15 // flat8in && fm && wd >= 4 && !flat8out .endif beq 1f // skip wd == 4 case .endif vsubl.u8 q1, d22, d25 // p1 - q1 vcgt.u8 d0, d0, d12 // hev vqmovn.s16 d2, q1 vand d4, d2, d0 // if (hev) iclip_diff(p1 - q1) vbic d0, d1, d0 // (fm && wd >= 4 && !hev) vsubl.u8 q1, d24, d23 vmov.i16 q3, #3 vmul.i16 q1, q1, q3 vmov.i8 d6, #4 vaddw.s8 q1, q1, d4 vmov.i8 d7, #3 vqmovn.s16 d2, q1 // f vqadd.s8 d4, d6, d2 // imin(f + 4, 127) vqadd.s8 d5, d7, d2 // imin(f + 3, 127) vshr.s8 d4, d4, #3 // f1 vshr.s8 d5, d5, #3 // f2 vmovl.u8 q1, d23 // p0 vmovl.u8 q3, d24 // q0 vaddw.s8 q1, q1, d5 vsubw.s8 q3, q3, d4 vrshr.s8 d4, d4, #1 // (f1 + 1) >> 1 vqmovun.s16 d2, q1 // out p0 vqmovun.s16 d6, q3 // out q0 vbit d23, d2, d1 // if (fm && wd >= 4) vmovl.u8 q1, d22 // p1 vbit d24, d6, d1 // if (fm && wd >= 4) vmovl.u8 q3, d25 // q1 vaddw.s8 q1, q1, d4 vsubw.s8 q3, q3, d4 vqmovun.s16 d2, q1 // out p1 vqmovun.s16 d6, q3 // out q1 vbit d22, d2, d0 // if (fm && wd >= 4 && !hev) vbit d25, d6, d0 // if (fm && wd >= 4 && !hev) 1: .if \wd == 6 vmov r10, r11, d14 orrs r10, r10, r11 beq 2f // skip if there's no flat8in vaddl.u8 q0, d21, d21 // p2 * 2 vaddl.u8 q1, d21, d22 // p2 + p1 vaddl.u8 q2, d22, d23 // p1 + p0 vaddl.u8 q3, d23, d24 // p0 + q0 vadd.i16 q4, q0, q1 vadd.i16 q5, q2, q3 vaddl.u8 q6, d24, d25 // q0 + q1 vadd.i16 q4, q4, q5 vsub.i16 q6, q6, q0 vaddl.u8 q5, d25, d26 // q1 + q2 vrshrn.i16 d0, q4, #3 // out p1 vadd.i16 q4, q4, q6 vsub.i16 q5, q5, q1 vaddl.u8 q6, d26, d26 // q2 + q2 vrshrn.i16 d1, q4, #3 // out p0 vadd.i16 q4, q4, q5 vsub.i16 q6, q6, q2 vrshrn.i16 d2, q4, #3 // out q0 vbit d22, d0, d14 // p1 if (flat8in) vadd.i16 q4, q4, q6 vbit d23, d1, d14 // p0 if (flat8in) vrshrn.i16 d3, q4, #3 // out q1 vbit d24, d2, d14 // q0 if (flat8in) vbit d25, d3, d14 // q1 if (flat8in) .elseif \wd >= 8 vmov r10, r11, d14 orrs r10, r10, r11 .if \wd == 8 beq 8f // skip if there's no flat8in .else beq 2f // skip if there's no flat8in .endif vaddl.u8 q0, d20, d21 // p3 + p2 vaddl.u8 q1, d22, d25 // p1 + q1 vaddl.u8 q2, d20, d22 // p3 + p1 vaddl.u8 q3, d23, d26 // p0 + q2 vadd.i16 q4, q0, q0 // 2 * (p3 + p2) vaddw.u8 q4, q4, d23 // + p0 vaddw.u8 q4, q4, d24 // + q0 vadd.i16 q4, q4, q2 // + p3 + p1 vsub.i16 q1, q1, q0 // p1 + q1 - p3 - p2 vsub.i16 q3, q3, q2 // p0 + q2 - p3 - p1 vrshrn.i16 d10, q4, #3 // out p2 vadd.i16 q4, q4, q1 vaddl.u8 q0, d20, d23 // p3 + p0 vaddl.u8 q1, d24, d27 // q0 + q3 vrshrn.i16 d11, q4, #3 // out p1 vadd.i16 q4, q4, q3 vsub.i16 q1, q1, q0 // q0 + q3 - p3 - p0 vaddl.u8 q2, d21, d24 // p2 + q0 vaddl.u8 q3, d25, d27 // q1 + q3 vrshrn.i16 d12, q4, #3 // out p0 vadd.i16 q4, q4, q1 vsub.i16 q3, q3, q2 // q1 + q3 - p2 - q0 vaddl.u8 q0, d22, d25 // p1 + q1 vaddl.u8 q1, d26, d27 // q2 + q3 vrshrn.i16 d13, q4, #3 // out q0 vadd.i16 q4, q4, q3 vsub.i16 q1, q1, q0 // q2 + q3 - p1 - q1 vrshrn.i16 d0, q4, #3 // out q1 vadd.i16 q4, q4, q1 vbit d21, d10, d14 vbit d22, d11, d14 vbit d23, d12, d14 vrshrn.i16 d1, q4, #3 // out q2 vbit d24, d13, d14 vbit d25, d0, d14 vbit d26, d1, d14 .endif 2: .if \wd == 16 vmov r10, r11, d15 orrs r10, r10, r11 bne 1f // check if flat8out is needed vmov r10, r11, d14 orrs r10, r10, r11 beq 8f // if there was no flat8in, just write the inner 4 pixels b 7f // if flat8in was used, write the inner 6 pixels 1: vaddl.u8 q1, d17, d17 // p6 + p6 vaddl.u8 q2, d17, d18 // p6 + p5 vaddl.u8 q3, d17, d19 // p6 + p4 vaddl.u8 q4, d17, d20 // p6 + p3 vadd.i16 q6, q1, q2 vadd.i16 q5, q3, q4 vaddl.u8 q3, d17, d21 // p6 + p2 vadd.i16 q6, q6, q5 vaddl.u8 q4, d17, d22 // p6 + p1 vaddl.u8 q5, d18, d23 // p5 + p0 vadd.i16 q3, q3, q4 vaddl.u8 q4, d19, d24 // p4 + q0 vadd.i16 q6, q6, q3 vadd.i16 q5, q5, q4 vaddl.u8 q3, d20, d25 // p3 + q1 vadd.i16 q6, q6, q5 vsub.i16 q3, q3, q1 vaddl.u8 q1, d21, d26 // p2 + q2 vrshrn.i16 d0, q6, #4 // out p5 vadd.i16 q6, q6, q3 // - (p6 + p6) + (p3 + q1) vsub.i16 q1, q1, q2 vaddl.u8 q2, d22, d27 // p1 + q3 vaddl.u8 q3, d17, d19 // p6 + p4 vrshrn.i16 d1, q6, #4 // out p4 vadd.i16 q6, q6, q1 // - (p6 + p5) + (p2 + q2) vsub.i16 q2, q2, q3 vaddl.u8 q3, d23, d28 // p0 + q4 vaddl.u8 q4, d17, d20 // p6 + p3 vrshrn.i16 d2, q6, #4 // out p3 vadd.i16 q6, q6, q2 // - (p6 + p4) + (p1 + q3) vsub.i16 q3, q3, q4 vaddl.u8 q4, d24, d29 // q0 + q5 vaddl.u8 q2, d17, d21 // p6 + p2 vrshrn.i16 d3, q6, #4 // out p2 vadd.i16 q6, q6, q3 // - (p6 + p3) + (p0 + q4) vsub.i16 q4, q4, q2 vaddl.u8 q3, d25, d30 // q1 + q6 vaddl.u8 q5, d17, d22 // p6 + p1 vrshrn.i16 d4, q6, #4 // out p1 vadd.i16 q6, q6, q4 // - (p6 + p2) + (q0 + q5) vsub.i16 q3, q3, q5 vaddl.u8 q4, d26, d30 // q2 + q6 vbif d0, d18, d15 // out p5 vaddl.u8 q5, d18, d23 // p5 + p0 vrshrn.i16 d5, q6, #4 // out p0 vadd.i16 q6, q6, q3 // - (p6 + p1) + (q1 + q6) vsub.i16 q4, q4, q5 vaddl.u8 q5, d27, d30 // q3 + q6 vbif d1, d19, d15 // out p4 vaddl.u8 q9, d19, d24 // p4 + q0 vrshrn.i16 d6, q6, #4 // out q0 vadd.i16 q6, q6, q4 // - (p5 + p0) + (q2 + q6) vsub.i16 q5, q5, q9 vaddl.u8 q4, d28, d30 // q4 + q6 vbif d2, d20, d15 // out p3 vaddl.u8 q9, d20, d25 // p3 + q1 vrshrn.i16 d7, q6, #4 // out q1 vadd.i16 q6, q6, q5 // - (p4 + q0) + (q3 + q6) vsub.i16 q9, q4, q9 vaddl.u8 q5, d29, d30 // q5 + q6 vbif d3, d21, d15 // out p2 vaddl.u8 q10, d21, d26 // p2 + q2 vrshrn.i16 d8, q6, #4 // out q2 vadd.i16 q6, q6, q9 // - (p3 + q1) + (q4 + q6) vsub.i16 q5, q5, q10 vaddl.u8 q9, d30, d30 // q6 + q6 vbif d4, d22, d15 // out p1 vaddl.u8 q10, d22, d27 // p1 + q3 vrshrn.i16 d9, q6, #4 // out q3 vadd.i16 q6, q6, q5 // - (p2 + q2) + (q5 + q6) vsub.i16 q9, q9, q10 vbif d5, d23, d15 // out p0 vrshrn.i16 d10, q6, #4 // out q4 vadd.i16 q6, q6, q9 // - (p1 + q3) + (q6 + q6) vrshrn.i16 d11, q6, #4 // out q5 vbif d6, d24, d15 // out q0 vbif d7, d25, d15 // out q1 vbif d8, d26, d15 // out q2 vbif d9, d27, d15 // out q3 vbif d10, d28, d15 // out q4 vbif d11, d29, d15 // out q5 .endif bx lr .if \wd == 16 7: // Return to a shorter epilogue, writing only the inner 6 pixels bx r8 .endif .if \wd >= 8 8: // Return to a shorter epilogue, writing only the inner 4 pixels bx r9 .endif 9: // Return directly without writing back any pixels bx r12 endfunc .endm loop_filter 16 loop_filter 8 loop_filter 6 loop_filter 4 .macro lpf_8_wd16 adr r8, 7f + CONFIG_THUMB adr r9, 8f + CONFIG_THUMB bl lpf_8_wd16_neon .endm .macro lpf_8_wd8 adr r9, 8f + CONFIG_THUMB bl lpf_8_wd8_neon .endm .macro lpf_8_wd6 bl lpf_8_wd6_neon .endm .macro lpf_8_wd4 bl lpf_8_wd4_neon .endm function lpf_v_4_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, r1, lsl #1 vld1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vld1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vld1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vld1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 sub r0, r0, r1, lsl #1 lpf_8_wd4 sub r10, r0, r1, lsl #1 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 sub r0, r0, r1, lsl #1 bx r12 endfunc function lpf_h_4_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, #2 add r0, r10, r1, lsl #2 vld1.32 {d22[0]}, [r10], r1 vld1.32 {d22[1]}, [r0], r1 vld1.32 {d23[0]}, [r10], r1 vld1.32 {d23[1]}, [r0], r1 vld1.32 {d24[0]}, [r10], r1 vld1.32 {d24[1]}, [r0], r1 vld1.32 {d25[0]}, [r10], r1 vld1.32 {d25[1]}, [r0], r1 add r0, r0, #2 transpose_4x8b q11, q12, d22, d23, d24, d25 lpf_8_wd4 sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #2 transpose_4x8b q11, q12, d22, d23, d24, d25 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.32 {d22[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d22[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d23[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d23[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d24[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d24[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d25[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d25[1]}, [r0], r1 add r0, r0, #2 bx r12 endfunc function lpf_v_6_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, r1, lsl #1 sub r10, r10, r1 vld1.8 {d21}, [r10, :64], r1 // p2 vld1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vld1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vld1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 vld1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vld1.8 {d26}, [r0, :64], r1 // q2 sub r0, r0, r1, lsl #1 sub r0, r0, r1 lpf_8_wd6 sub r10, r0, r1, lsl #1 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 sub r0, r0, r1, lsl #1 bx r12 endfunc function lpf_h_6_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, #4 add r0, r10, r1, lsl #2 vld1.8 {d20}, [r10], r1 vld1.8 {d24}, [r0], r1 vld1.8 {d21}, [r10], r1 vld1.8 {d25}, [r0], r1 vld1.8 {d22}, [r10], r1 vld1.8 {d26}, [r0], r1 vld1.8 {d23}, [r10], r1 vld1.8 {d27}, [r0], r1 add r0, r0, #4 transpose_8x8b q10, q11, q12, q13, d20, d21, d22, d23, d24, d25, d26, d27 lpf_8_wd6 sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #2 transpose_4x8b q11, q12, d22, d23, d24, d25 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.32 {d22[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d22[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d23[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d23[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d24[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d24[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d25[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d25[1]}, [r0], r1 add r0, r0, #2 bx r12 endfunc function lpf_v_8_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, r1, lsl #2 vld1.8 {d20}, [r10, :64], r1 // p3 vld1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vld1.8 {d21}, [r10, :64], r1 // p2 vld1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 vld1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vld1.8 {d26}, [r0, :64], r1 // q2 vld1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vld1.8 {d27}, [r0, :64], r1 // q3 sub r0, r0, r1, lsl #2 lpf_8_wd8 sub r10, r0, r1, lsl #1 sub r10, r10, r1 vst1.8 {d21}, [r10, :64], r1 // p2 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d26}, [r0, :64], r1 // q2 sub r0, r0, r1, lsl #1 sub r0, r0, r1 bx r12 8: sub r10, r0, r1, lsl #1 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 sub r0, r0, r1, lsl #1 bx r12 endfunc function lpf_h_8_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, #4 add r0, r10, r1, lsl #2 vld1.8 {d20}, [r10], r1 vld1.8 {d24}, [r0], r1 vld1.8 {d21}, [r10], r1 vld1.8 {d25}, [r0], r1 vld1.8 {d22}, [r10], r1 vld1.8 {d26}, [r0], r1 vld1.8 {d23}, [r10], r1 vld1.8 {d27}, [r0], r1 add r0, r0, #4 transpose_8x8b q10, q11, q12, q13, d20, d21, d22, d23, d24, d25, d26, d27 lpf_8_wd8 sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #4 transpose_8x8b q10, q11, q12, q13, d20, d21, d22, d23, d24, d25, d26, d27 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.8 {d20}, [r10], r1 vst1.8 {d24}, [r0], r1 vst1.8 {d21}, [r10], r1 vst1.8 {d25}, [r0], r1 vst1.8 {d22}, [r10], r1 vst1.8 {d26}, [r0], r1 vst1.8 {d23}, [r10], r1 vst1.8 {d27}, [r0], r1 add r0, r0, #4 bx r12 8: sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #2 transpose_4x8b q11, q12, d22, d23, d24, d25 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.32 {d22[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d22[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d23[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d23[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d24[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d24[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d25[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d25[1]}, [r0], r1 add r0, r0, #2 bx r12 endfunc function lpf_v_16_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, r1, lsl #3 add r10, r10, r1 vld1.8 {d17}, [r10, :64], r1 // p6 vld1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vld1.8 {d18}, [r10, :64], r1 // p5 vld1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 vld1.8 {d19}, [r10, :64], r1 // p4 vld1.8 {d26}, [r0, :64], r1 // q2 vld1.8 {d20}, [r10, :64], r1 // p3 vld1.8 {d27}, [r0, :64], r1 // q3 vld1.8 {d21}, [r10, :64], r1 // p2 vld1.8 {d28}, [r0, :64], r1 // q4 vld1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vld1.8 {d29}, [r0, :64], r1 // q5 vld1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vld1.8 {d30}, [r0, :64], r1 // q6 sub r0, r0, r1, lsl #3 add r0, r0, r1 lpf_8_wd16 sub r10, r0, r1, lsl #2 sub r10, r10, r1, lsl #1 vst1.8 {d0}, [r10, :64], r1 // p5 vst1.8 {d6}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d1}, [r10, :64], r1 // p4 vst1.8 {d7}, [r0, :64], r1 // q1 vst1.8 {d2}, [r10, :64], r1 // p3 vst1.8 {d8}, [r0, :64], r1 // q2 vst1.8 {d3}, [r10, :64], r1 // p2 vst1.8 {d9}, [r0, :64], r1 // q3 vst1.8 {d4}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d10}, [r0, :64], r1 // q4 vst1.8 {d5}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d11}, [r0, :64], r1 // q5 sub r0, r0, r1, lsl #2 sub r0, r0, r1, lsl #1 bx r12 7: sub r10, r0, r1 sub r10, r10, r1, lsl #1 vst1.8 {d21}, [r10, :64], r1 // p2 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d26}, [r0, :64], r1 // q2 sub r0, r0, r1, lsl #1 sub r0, r0, r1 bx r12 8: sub r10, r0, r1, lsl #1 vst1.8 {d22}, [r10, :64], r1 // p1 vst1.8 {d24}, [r0, :64], r1 // q0 vst1.8 {d23}, [r10, :64], r1 // p0 vst1.8 {d25}, [r0, :64], r1 // q1 sub r0, r0, r1, lsl #1 bx r12 endfunc function lpf_h_16_8_neon mov r12, lr sub r10, r0, #8 vld1.8 {d16}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d24}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d17}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d25}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d18}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d26}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d19}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d27}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d20}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d28}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d21}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d29}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d22}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d30}, [r0, :64], r1 vld1.8 {d23}, [r10, :64], r1 vld1.8 {d31}, [r0, :64], r1 transpose_8x8b q8, q9, q10, q11, d16, d17, d18, d19, d20, d21, d22, d23 transpose_8x8b q12, q13, q14, q15, d24, d25, d26, d27, d28, d29, d30, d31 lpf_8_wd16 sub r0, r0, r1, lsl #3 sub r10, r0, #8 transpose_8x8b q8, q0, q1, q2, d16, d17, d0, d1, d2, d3, d4, d5 transpose_8x8b q3, q4, q5, q15, d6, d7, d8, d9, d10, d11, d30, d31 vst1.8 {d16}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d6}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d17}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d7}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d0}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d8}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d1}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d9}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d2}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d10}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d3}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d11}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d4}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d30}, [r0, :64], r1 vst1.8 {d5}, [r10, :64], r1 vst1.8 {d31}, [r0, :64], r1 bx r12 7: sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #4 transpose_8x8b q10, q11, q12, q13, d20, d21, d22, d23, d24, d25, d26, d27 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.8 {d20}, [r10], r1 vst1.8 {d24}, [r0], r1 vst1.8 {d21}, [r10], r1 vst1.8 {d25}, [r0], r1 vst1.8 {d22}, [r10], r1 vst1.8 {d26}, [r0], r1 vst1.8 {d23}, [r10], r1 vst1.8 {d27}, [r0], r1 add r0, r0, #4 bx r12 8: sub r10, r0, r1, lsl #3 sub r10, r10, #2 transpose_4x8b q11, q12, d22, d23, d24, d25 add r0, r10, r1, lsl #2 vst1.32 {d22[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d22[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d23[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d23[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d24[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d24[1]}, [r0], r1 vst1.32 {d25[0]}, [r10], r1 vst1.32 {d25[1]}, [r0], r1 add r0, r0, #2 bx r12 endfunc // void dav1d_lpf_v_sb_y_8bpc_neon(pixel *dst, const ptrdiff_t stride, // const uint32_t *const vmask, // const uint8_t (*l)[4], ptrdiff_t b4_stride, // const Av1FilterLUT *lut, const int w) .macro lpf_func dir, type function lpf_\dir\()_sb_\type\()_8bpc_neon, export=1 push {r4-r11,lr} vpush {q4-q7} ldrd r4, r5, [sp, #100] ldrd r6, r7, [r2] // vmask[0], vmask[1] .ifc \type, y ldr r2, [r2, #8] // vmask[2] .endif add r5, r5, #128 // Move to sharp part of lut .ifc \type, y orr r7, r7, r2 // vmask[1] |= vmask[2] .endif .ifc \dir, v sub r4, r3, r4, lsl #2 .else sub r3, r3, #4 lsl r4, r4, #2 .endif orr r6, r6, r7 // vmask[0] |= vmask[1] 1: tst r6, #0x03 .ifc \dir, v vld1.8 {d0}, [r4]! vld1.8 {d1}, [r3]! .else vld2.32 {d0[0], d1[0]}, [r3], r4 vld2.32 {d0[1], d1[1]}, [r3], r4 .endif beq 7f // if (!(vm & bits)) continue; vld1.8 {d5[]}, [r5] // sharp[0] add r5, r5, #8 vmov.i32 d2, #0xff vdup.32 d13, r6 // vmask[0] vand d0, d0, d2 // Keep only lowest byte in each 32 bit word vand d1, d1, d2 vtst.8 d3, d1, d2 // Check for nonzero values in l[0][0] vmov.i8 d4, #1 vld1.8 {d6[]}, [r5] // sharp[1] sub r5, r5, #8 vbif d1, d0, d3 // if (!l[0][0]) L = l[offset][0] vmul.i32 d1, d1, d4 // L .ifc \type, y vdup.32 d15, r2 // vmask[2] .endif vtst.32 d2, d1, d2 // L != 0 vdup.32 d14, r7 // vmask[1] vmov r10, r11, d2 orrs r10, r10, r11 beq 7f // if (!L) continue; vneg.s8 d5, d5 // -sharp[0] movrel_local r10, word_12 vshr.u8 d12, d1, #4 // H vld1.32 {d16}, [r10, :64] vshl.s8 d3, d1, d5 // L >> sharp[0] .ifc \type, y vtst.32 d15, d15, d16 // if (vmask[2] & bits) .endif vmov.i8 d7, #2 vmin.u8 d3, d3, d6 // imin(L >> sharp[0], sharp[1]) vadd.i8 d0, d1, d7 // L + 2 vmax.u8 d11, d3, d4 // imax(imin(), 1) = limit = I vadd.u8 d0, d0, d0 // 2*(L + 2) vtst.32 d14, d14, d16 // if (vmask[1] & bits) vadd.i8 d10, d0, d11 // 2*(L + 2) + limit = E vtst.32 d13, d13, d16 // if (vmask[0] & bits) vand d13, d13, d2 // vmask[0] &= L != 0 .ifc \type, y tst r2, #0x03 beq 2f // wd16 bl lpf_\dir\()_16_8_neon b 8f 2: .endif tst r7, #0x03 beq 3f .ifc \type, y // wd8 bl lpf_\dir\()_8_8_neon .else // wd6 bl lpf_\dir\()_6_8_neon .endif b 8f 3: // wd4 bl lpf_\dir\()_4_8_neon .ifc \dir, h b 8f 7: // For dir h, the functions above increment r0. // If the whole function is skipped, increment it here instead. add r0, r0, r1, lsl #3 .else 7: .endif 8: lsrs r6, r6, #2 // vmask[0] >>= 2 lsr r7, r7, #2 // vmask[1] >>= 2 .ifc \type, y lsr r2, r2, #2 // vmask[2] >>= 2 .endif .ifc \dir, v add r0, r0, #8 .else // For dir h, r0 is returned incremented .endif bne 1b vpop {q4-q7} pop {r4-r11,pc} endfunc .endm lpf_func v, y lpf_func h, y lpf_func v, uv lpf_func h, uv const word_12, align=4 .word 1, 2 endconst