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#include "zgl.h" void glopClearColor(GLContext *c,GLParam *p) { c->clear_color.v[0]=p[1].f; c->clear_color.v[1]=p[2].f; c->clear_color.v[2]=p[3].f; c->clear_color.v[3]=p[4].f; } void glopClearDepth(GLContext *c,GLParam *p) { c->clear_depth=p[1].f; } void glopClear(GLContext *c,GLParam *p) { GLint mask=p[1].i; GLint z=0; GLint r=(GLint)(c->clear_color.v[0]*65535); GLint g=(GLint)(c->clear_color.v[1]*65535); GLint b=(GLint)(c->clear_color.v[2]*65535); /* TODO : correct value of Z */ ZB_clear(c->zb,mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT,z, mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT,r,g,b); }