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dir: /constants/sprite_anim_constants.asm/
; sprite_anim_struct members (see macros/wram.asm) rsreset DEF SPRITEANIMSTRUCT_INDEX rb ; 0 DEF SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID rb ; 1 DEF SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID rb ; 2 DEF SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID rb ; 3 DEF SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD rb ; 4 DEF SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD rb ; 5 DEF SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET rb ; 6 DEF SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET rb ; 7 DEF SPRITEANIMSTRUCT_DURATION rb ; 8 DEF SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET rb ; 9 DEF SPRITEANIMSTRUCT_FRAME rb ; a DEF SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX rb ; b DEF SPRITEANIMSTRUCT_VAR1 rb ; c DEF SPRITEANIMSTRUCT_VAR2 rb ; d DEF SPRITEANIMSTRUCT_VAR3 rb ; e DEF SPRITEANIMSTRUCT_VAR4 rb ; f DEF SPRITEANIMSTRUCT_LENGTH EQU _RS DEF NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs ; wSpriteAnimDict keys (see wram.asm) ; UnusedSpriteAnimGFX indexes (see data/sprite_anims/unused_gfx.asm) const_def const SPRITE_ANIM_DICT_DEFAULT ; 0 const_skip 4 ; unused const SPRITE_ANIM_DICT_TEXT_CURSOR ; 5 const SPRITE_ANIM_DICT_GS_SPLASH ; 6 const SPRITE_ANIM_DICT_SLOTS ; 7 const SPRITE_ANIM_DICT_ARROW_CURSOR ; 8 DEF NUM_SPRITE_ANIM_GFX EQU const_value ; wSpriteAnimDict size (see wram.asm) DEF NUM_SPRITEANIMDICT_ENTRIES EQU 10 ; SpriteAnimSeqData indexes (see data/sprite_anims/sequences.asm) const_def const SPRITE_ANIM_INDEX_PARTY_MON ; 00 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_TITLE_TRAIL ; 01 const SPRITE_ANIM_INDEX_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 02 const SPRITE_ANIM_INDEX_GAMEFREAK_LOGO ; 03 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_GAMEFREAK_LOGO_STAR ; 04 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE ; 05 const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_GOLEM ; 06 const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_CHANSEY ; 07 const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_EGG ; 08 const SPRITE_ANIM_INDEX_COMPOSE_MAIL_CURSOR ; 09 const SPRITE_ANIM_INDEX_RED_WALK ; 0a const SPRITE_ANIM_INDEX_UNUSED_CURSOR ; 0b const SPRITE_ANIM_INDEX_MEMORY_GAME_CURSOR ; 0c const SPRITE_ANIM_INDEX_POKEGEAR_ARROW ; 0d const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_POKE_BALL ; 0e const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_POOF ; 0f const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADE_TUBE_BULGE ; 10 const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADEMON_ICON ; 11 const SPRITE_ANIM_INDEX_TRADEMON_BUBBLE ; 12 const SPRITE_ANIM_INDEX_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT ; 13 const SPRITE_ANIM_INDEX_RADIO_TUNING_KNOB ; 14 const SPRITE_ANIM_INDEX_MAGNET_TRAIN_RED ; 15 const SPRITE_ANIM_INDEX_LEAF ; 16 const SPRITE_ANIM_INDEX_CUT_TREE ; 17 const SPRITE_ANIM_INDEX_FLY_LEAF ; 18 const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_CRACK ; 19 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_HO_OH_LUGIA ; 1a const SPRITE_ANIM_INDEX_HEADBUTT ; 1b const SPRITE_ANIM_INDEX_EGG_HATCH ; 1c const SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR ; 1d const SPRITE_ANIM_INDEX_BLUE_WALK ; 1e const SPRITE_ANIM_INDEX_MAGNET_TRAIN_BLUE ; 1f const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_SENT_BALL ; 20 const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_OT_BALL ; 21 const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_CABLE_BULGE ; 22 const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_SENT_PULSE ; 23 const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_OT_PULSE ; 24 const SPRITE_ANIM_INDEX_MOBILE_TRADE_PING ; 25 const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_SUICUNE ; 26 const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_PICHU ; 27 const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_WOOPER ; 28 const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_UNOWN ; 29 const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_UNOWN_F ; 2a const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 2b const SPRITE_ANIM_INDEX_CELEBI ; 2c DEF NUM_SPRITE_ANIM_INDEXES EQU const_value ; DoAnimFrame.Jumptable indexes (see engine/gfx/sprite_anims.asm) const_def const SPRITE_ANIM_SEQ_NULL ; 00 const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON ; 01 const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON_SWITCH ; 02 const SPRITE_ANIM_SEQ_PARTY_MON_SELECTED ; 03 const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_TITLE_TRAIL ; 04 const SPRITE_ANIM_SEQ_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 05 const SPRITE_ANIM_SEQ_GAMEFREAK_LOGO ; 06 const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_GAMEFREAK_LOGO_STAR ; 07 const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE ; 08 const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_GOLEM ; 09 const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_CHANSEY ; 0a const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_EGG ; 0b const SPRITE_ANIM_SEQ_MAIL_CURSOR ; 0c const SPRITE_ANIM_SEQ_UNUSED_CURSOR ; 0d const SPRITE_ANIM_SEQ_MEMORY_GAME_CURSOR ; 0e const SPRITE_ANIM_SEQ_POKEGEAR_ARROW ; 0f const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_POKE_BALL ; 10 const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_TUBE_BULGE ; 11 const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADEMON_IN_TUBE ; 12 const SPRITE_ANIM_SEQ_REVEAL_NEW_MON ; 13 const SPRITE_ANIM_SEQ_RADIO_TUNING_KNOB ; 14 const SPRITE_ANIM_SEQ_CUT_LEAVES ; 15 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_FROM ; 16 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_LEAF ; 17 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_TO ; 18 const SPRITE_ANIM_SEQ_GS_INTRO_HO_OH_LUGIA ; 19 const SPRITE_ANIM_SEQ_EZCHAT_CURSOR ; 1a const SPRITE_ANIM_SEQ_MOBILE_TRADE_SENT_PULSE ; 1b const SPRITE_ANIM_SEQ_MOBILE_TRADE_OT_PULSE ; 1c const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE ; 1d const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_PICHU_WOOPER ; 1e const SPRITE_ANIM_SEQ_CELEBI ; 1f const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN ; 20 const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN_F ; 21 const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 22 DEF NUM_SPRITE_ANIM_SEQS EQU const_value ; SpriteAnimFrameData indexes (see data/sprite_anims/framesets.asm) const_def const SPRITE_ANIM_FRAMESET_00 ; 00 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON ; 01 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL ; 02 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM ; 03 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_FAST ; 04 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL_FAST ; 05 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM_FAST ; 06 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_TITLE_TRAIL ; 07 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TEXT_ENTRY_CURSOR ; 08 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TEXT_ENTRY_CURSOR_BIG ; 09 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GAMEFREAK_LOGO ; 0a const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_GAMEFREAK_LOGO_STAR ; 0b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE ; 0c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_GOLEM ; 0d const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY ; 0e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY_2 ; 0f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_EGG ; 10 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RED_WALK ; 11 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_STILL_CURSOR ; 12 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL ; 13 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL_WOBBLE ; 14 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POOF ; 15 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_TUBE_BULGE ; 16 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADEMON_ICON ; 17 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADEMON_BUBBLE ; 18 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EVOLUTION_BALL_OF_LIGHT ; 19 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RADIO_TUNING_KNOB ; 1a const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MAGNET_TRAIN_RED ; 1b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_UNUSED_1C ; 1c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_LEAF ; 1d const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CUT_TREE ; 1e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_CRACK ; 1f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_HATCH_1 ; 20 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_HATCH_2 ; 21 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_HATCH_3 ; 22 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EGG_HATCH_4 ; 23 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_INTRO_HO_OH_LUGIA ; 24 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_HEADBUTT ; 25 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1 ; 26 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 27 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_3 ; 28 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_4 ; 29 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_5 ; 2a const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_6 ; 2b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_7 ; 2c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_BLUE_WALK ; 2d const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MAGNET_TRAIN_BLUE ; 2e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_SENT_BALL ; 2f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_OT_BALL ; 30 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_CABLE_BULGE ; 31 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_SENT_PULSE ; 32 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_OT_PULSE ; 33 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_MOBILE_TRADE_PING ; 34 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE ; 35 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE_2 ; 36 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_PICHU ; 37 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_WOOPER ; 38 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_1 ; 39 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_2 ; 3a const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_3 ; 3b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_4 ; 3c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F_2 ; 3d const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 3e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F ; 3f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_LEFT ; 40 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_RIGHT ; 41 DEF NUM_SPRITE_ANIM_FRAMESETS EQU const_value ; SpriteAnimOAMData indexes (see data/sprite_anims/oam.asm) const_def const SPRITE_ANIM_OAMSET_RED_WALK_1 ; 00 const SPRITE_ANIM_OAMSET_RED_WALK_2 ; 01 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_BUBBLE_1 ; 02 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_BUBBLE_2 ; 03 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_SHELLDER_1 ; 04 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_SHELLDER_2 ; 05 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_MAGIKARP_1 ; 06 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_MAGIKARP_2 ; 07 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_UNUSED_LAPRAS ; 08 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_1 ; 09 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_2 ; 0a const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_LAPRAS_3 ; 0b const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_NOTE ; 0c const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_INVISIBLE_NOTE ; 0d const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_JIGGLYPUFF_1 ; 0e const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_JIGGLYPUFF_2 ; 0f const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_JIGGLYPUFF_3 ; 10 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_1 ; 11 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_2 ; 12 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_3 ; 13 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_4 ; 14 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_TAIL_1 ; 15 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_TAIL_2 ; 16 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_PIKACHU_TAIL_3 ; 17 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_SMALL_FIREBALL ; 18 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_MED_FIREBALL ; 19 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_BIG_FIREBALL ; 1a const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_CHIKORITA ; 1b const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_CYNDAQUIL ; 1c const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_INTRO_TOTODILE ; 1d const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_TITLE_TRAIL_1 ; 1e const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_TITLE_TRAIL_2 ; 1f const SPRITE_ANIM_OAMSET_TEXT_ENTRY_CURSOR ; 20 const SPRITE_ANIM_OAMSET_TEXT_ENTRY_CURSOR_BIG ; 21 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_GAMEFREAK_LOGO ; 22 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_GAMEFREAK_LOGO_STAR ; 23 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE_1 ; 24 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE_2 ; 25 const SPRITE_ANIM_OAMSET_GS_GAMEFREAK_LOGO_SPARKLE_3 ; 26 const SPRITE_ANIM_OAMSET_SLOTS_GOLEM_1 ; 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