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; sprite_anim_struct members (see macros/wram.asm) const_def const SPRITEANIMSTRUCT_INDEX ; 0 const SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID ; 1 const SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID ; 2 const SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID ; 3 const SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD ; 4 const SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD ; 5 const SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET ; 6 const SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET ; 7 const SPRITEANIMSTRUCT_DURATION ; 8 const SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET ; 9 const SPRITEANIMSTRUCT_FRAME ; a const SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX ; b const SPRITEANIMSTRUCT_0C ; c const SPRITEANIMSTRUCT_0D ; d const SPRITEANIMSTRUCT_0E ; e const SPRITEANIMSTRUCT_0F ; f SPRITEANIMSTRUCT_LENGTH EQU const_value NUM_SPRITE_ANIM_STRUCTS EQU 10 ; see wSpriteAnimationStructs ; SpriteAnimSeqData indexes (see data/sprite_anims/sequences.asm) const_def const SPRITE_ANIM_INDEX_PARTY_MON ; 00 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_TITLE_TRAIL ; 01 const SPRITE_ANIM_INDEX_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 02 const SPRITE_ANIM_INDEX_GAMEFREAK_LOGO ; 03 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_STAR ; 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