ref: bbd168f542014bce6706515654e5a80bc4101566
dir: /am_data.h/
//**************************************************************************
//**
//** am_data.h : Heretic 2 : Raven Software, Corp.
//**
//** $Revision: 373 $
//** $Date: 2009-05-19 21:14:28 +0300 (Tue, 19 May 2009) $
//**
//**************************************************************************
#ifndef __AMDATA_H__
#define __AMDATA_H__
/* a line drawing of the player pointing right, starting from the middle. */
#define R ((8 * PLAYERRADIUS) / 7)
mline_t player_arrow[] =
{
{ { -R+R/4, 0 }, { 0, 0} }, // center line.
{ { -R+R/4, R/8 }, { R, 0} }, // blade
{ { -R+R/4, -R/8 }, { R, 0 } },
{ { -R+R/4, -R/4 }, { -R+R/4, R/4 } }, // crosspiece
{ { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/8, R/4 } },
{ { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/4, -R/4} }, // crosspiece connectors
{ { -R+R/8, R/4 }, { -R+R/4, R/4} },
{ { -R-R/4, R/8 }, { -R-R/4, -R/8 } }, // pommel
{ { -R-R/4, R/8 }, { -R+R/8, R/8 } },
{ { -R-R/4, -R/8}, { -R+R/8, -R/8 } }
};
/*
mline_t keysquare[] =
{
{ { 0, 0 }, { R/4, -R/2 } },
{ { R/4, -R/2 }, { R/2, -R/2 } },
{ { R/2, -R/2 }, { R/2, R/2 } },
{ { R/2, R/2 }, { R/4, R/2 } },
{ { R/4, R/2 }, { 0, 0 } }, // handle part type thing
{ { 0, 0 }, { -R, 0 } }, // stem
{ { -R, 0 }, { -R, -R/2 } }, // end lockpick part
{ { -3*R/4, 0 }, { -3*R/4, -R/4 } }
};
*/
/*
mline_t player_arrow[] =
{
{ { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
{ { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } }, // ----->
{ { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } },
{ { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >---->
{ { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } },
{ { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>--->
{ { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } }
};
*/
#undef R
#define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow) / sizeof(mline_t))
#define NUMKEYSQUARELINES (sizeof(keysquare) / sizeof(mline_t))
/*
#define R ((8 * PLAYERRADIUS) / 7)
mline_t cheat_player_arrow[] =
{
{ { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
{ { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } }, // ----->
{ { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } },
{ { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >----->
{ { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } },
{ { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>----->
{ { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } },
{ { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d--->
{ { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } },
{ { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } },
{ { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd-->
{ { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } },
{ { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } },
{ { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt->
{ { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } },
{ { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } }
};
#undef R
#define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow) / sizeof(mline_t))
*/
/*
#define R (FRACUNIT)
mline_t triangle_guy[] =
{
{ { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } },
{ { .867*R, -.5*R } , { 0, R } },
{ { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } }
};
#undef R
#define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy) / sizeof(mline_t))
*/
#define R (FRACUNIT)
mline_t thintriangle_guy[] =
{
{ { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } },
{ { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } },
{ { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } }
};
#undef R
#define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy) / sizeof(mline_t))
#endif /* __AMDATA_H__ */