ref: 7a252eea673a83b82783aac3d3bcc53193c470cf
parent: 8f12e13c9d1485183666c71eeab428066f0077b6
author: Konstantinn Bonnet <qu7uux@gmail.com>
date: Mon Jul 13 09:35:51 EDT 2015
remove unused console.c:Con_NotifyBox
--- a/console.c
+++ b/console.c
@@ -500,38 +500,3 @@
if (drawinput)
Con_DrawInput ();
}
-
-
-/*
-==================
-Con_NotifyBox
-==================
-*/
-void Con_NotifyBox (char *text)
-{
- double t1, t2;
-
-// during startup for sound / cd warnings
- Con_Printf("\n\n\35\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\37\n");
-
- Con_Printf (text);
-
- Con_Printf ("Press a key.\n");
- Con_Printf("\35\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\36\37\n");
-
- key_count = -2; // wait for a key down and up
- key_dest = key_console;
-
- do
- {
- t1 = Sys_FloatTime ();
- SCR_UpdateScreen ();
- Sys_SendKeyEvents ();
- t2 = Sys_FloatTime ();
- realtime += t2-t1; // make the cursor blink
- } while (key_count < 0);
-
- Con_Printf ("\n");
- key_dest = key_game;
- realtime = 0; // put the cursor back to invisible
-}
--- a/console.h
+++ b/console.h
@@ -21,6 +21,3 @@
void Con_DrawNotify (void);
void Con_ClearNotify (void);
void Con_ToggleConsole_f (void);
-
-void Con_NotifyBox (char *text); // during startup for sound / cd warnings
-
--- a/keys.c
+++ b/keys.c
@@ -580,9 +580,7 @@
key_lastpress = key;
key_count++;
if (key_count <= 0)
- {
- return; // just catching keys for Con_NotifyBox
- }
+ return;
// update auto-repeat status
if (down)